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攻略掲示板 技表 ボンテージファッションの3歳児。その風貌からその方面には大変な人気がある。 空中2回ダッシュが可能な高い機動力と扱いやすい通常技、加えて多数の飛び道具系必殺技を持つ砲台キャラ。 出すだけで試合のペースを握れる話相手に、キャンセル可能な足払いは空振りすると 隙がでかいものの、とりあえず出しとけばガードされても反撃を受けにくいシロモノ。 コンボも簡単で高火力、ダメージを重視しなければダウンから起き攻めまでいける。 画面端に追い詰めた時の爆発力は全キャラ中でも屈指の強烈さを誇る。 起き攻めは多彩で数多くのバリエーションを持つが、 最も基本となるP話相手を噛ませての投げと2Kの二択だけでも余裕で崩せるだろう。 2Kと投げの二択に付随する話だが、投げ間合いが長いのも特徴。 その投げ間合いの長さや投げループの性能により、投げの成功率=勝率と言っても過言はないだろう。 弱点は防御面。体力が少なく2S以外の対空も弱いため守りに入ると脆い。 画面端に追い詰められるとボコボコにされるが、自分が追い詰めてしまえばずっと俺のターン。 非常に気絶しやすく開幕5秒で一撃必殺を食らう姿は某忍者を連想させる。 一撃必殺準備がないので切断したい時に相手と意思疎通がしづらい。 飛び道具大好きっ子向け。 扱い易さ ★★★★☆ 勝ち易さ ★★★☆☆ 露出度 ★★★★★ コンボ 屈K>近S>前P>(近S)>屈HS>魚 下段始動の基本コンボ。PK話し相手と共に攻め込んだ場合は前Pの後に近Sや屈Sが入ります。 屈HSの後は魚につなぐか、そのまま話し相手を生成するなどして起き攻めへ。 屈K>近S>前P>(近S)>立HS>脚払い>(魚) 基本コンボの延長版。若干ダメージが高いです。 脚払い後の対応は上記のコンボと同様。 屈K>脚払い 一番手軽なコンボ。簡単にダウンを奪えます。 一部キャラは脚払いキャンセル木の実が重なるため簡単に起き攻めができます。 空ダッシュ>JP×1~3>JHS>近S>屈HS>(魚) 飛び込み用。高度によってJPの回数を調整するようにしましょう。 JHSと着地の間が空きすぎると投げで返されます。 屈HS後は話し相手なり魚なりで起き攻めへ。 通常投げ>ダッシュ屈K(屈P)>遠S>魚 通常投げ追撃。屈Kで拾えないキャラは屈Pで拾えます。 また、遠Sの打点が低くなって魚がダウン追い打ちになる場合は遠Sでダウンするので、遠Sキャンセル話し相手から起き攻めへ行けます。 屈S>JC>JS>JP>JS>JC>JS>JD(JHS) 屈S対空からのコンボ。ディズィーは前Pよりも屈Sでの対空がメインになります。 ダスト>JHS×2>(JS>JP)×2>JS>JC>JS>JD(JHS) 基本ダスト。これでもそこそこのダメージは見込めます。 できればダウンを取るタイプの受身不能ダストを修得したいところ。 前HS>ガンマレイ ほぼネタ。そもそも、ガンマレイは初段のレーザーを素で当てないとダメージが安いので無意味。 それでもあえて見た目を取りたい方はどうぞ。 屈K>近S>前P>屈HS>インペリ インペリへつなぐオーソドックスなコンボ。 屈HSまでのガトリングを長くしすぎるとインペリがダウン追い打ちになるので注意。 そのまま画面端まで運んで起き攻めへ。 ~魚青>ダッシュ立K(屈P)>遠S>魚 魚青コンボの基本。これだけでもそれなりのダメージになります。 ~魚青>低空ダッシュJP>JHS>着地>JK>JS>JC>JS>JD(JHS) ダメージ優先の魚青コンボ。ダウンは取れないもののダメージは高い。 JP>JHSは空ダッシュの後半に出さないと受身を取られるので注意。 ~(屈HS>魚青)×n>JS>JC>JS>JD(JHS) 魚青使用高威力コンボ。 2ループ程で受身可能になるので、エリアルで締めて少しでもダメージアップを。
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Back ※掲示板形式。書いたものを再編集可能。 開幕は立HSで、ディズィー遠S・立HS・足払いなどに勝てる。魚を捕る時も、相手と同時出しなら立HSで避けられる。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 09 36) 聖ソルの目の前にディズィーの話し相手が居る場合、6HSを出すとそれを避けつつディズィーにだけ攻撃がヒットする。 -- 名無しさん (2006-07-29 23 15 27)
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ディズィー・立ち回り ディズィー・反撃ポイント
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BACK 671 :名無しさん:2007/04/28(土) 00 29 24 ID 26l4MrQQ0 昨日、ディズィーと対戦してきたけどJP多めに振るのはいいと思いますわ〜 ホントに一点読みだけど開幕でRI出しとくと、空中バックダッシュ後の空中ダッシュで何か振ってきたディズィーにCHしたわ 空中バックダッシュだけだとディズィーに当たらないかもだけど 459 :名無しさん:2007/07/20(金) 23 13 06 ID CZ/QevEoO 対空2Sがやたら強いし、空ダで逃げられるとなかなか追いつけません。 あとは、J2SやJHSの先端が強すぎて、空対空、地対空が疎かになってしまいます。 463 :名無しさん:2007/07/21(土) 10 28 03 ID Zs1.X4y.0 対空2Sは仕方ないから2段ジャンプとかですかすしかない 464 :名無しさん:2007/07/21(土) 14 29 08 ID Tq02iwD2O 距離調整して目の前にJPで降りて2S誘って、硬直に技刺しでも 477 :名無しさん:2007/07/22(日) 12 34 29 ID D7FFZp9I0 まぁ、デズ2Sが強いってわかってるんだから2段ジャンプでタイミングずらすなり 飛び込んでギリギリまでひきつけてSV打ったりして、デズが2S振りにくくすればいいんじゃないかな? ま、デズの2Sに昇竜当たるかわからんけど。 俺は鰤とかの6Pがうざい時に使ったりしてるから、飛び込んで昇竜が当たる相手ならいいんじゃないかと思うw もしくは地上戦をメインにするか。 こっちの2Sが機能しにくそうな気がするから厳しいかも知れんけど。 デズ戦は少ないからよくわからんけど、向こうの立ちKとの相性悪そうな印象なんで 460 :名無しさん:2007/07/21(土) 00 52 15 ID z5NceYpY0 対空2Sは範囲狭いから2段Jなどフェイントすればそんなに使ってこない。逃げたらチャージ。 J2S,JHSは先端当たる距離で攻撃しなきゃいいだけ。JP届く距離にデズいればJP連打で勝てる。 たまに対空としてHS置いたりするのもいい。 オプション盾に攻めてくるだろうけど、デズの攻撃が届く距離では安易に壊さない。 接近したらHSをCCしたりして固め。 499 :名無しさん:2007/04/11(水) 03 07 41 ID mKxURUjU0 色んなデズと戦ったことないが、よく対戦するデズの行動。 開幕行動 デズ側−逃げダッシュ>泡>各種生成。 この場合を読んだら猛ダッシュからのガト>空コンで悶絶させる。(猛ダッシュHSでいけば泡生成中にカウンタ取れる) 少し遅れて猛ダッシュした時は泡>泡割で痛い事もあるのでGBにしても可だが、リターン小。せいぜいCG溜めれるくらい。) わざとCG溜めるのもいいかも。 開幕行動その2 デズ−たまに垂直JP。こちらのJPバッタ潰しで。 HSで狩れる。たまに負ける。(カウンタヒットはどちらもない。)お互い当たらないこともある。タイミング次第かも? その3 デズ−前JP。同じくJP潰しだがHSでウマーヒット。(但し遅いとお互いスカる。)3割強ゲットだ!!(もっといってるかも) その4 立ちP。こちらのHS、遠S潰す。お互いリスク、リターン無し。 立ち回り編 遠距離にはしないように戦う。各種生成がウザイ。ファンネル(レーザー)の生成はHJ前ダッシュで回避。 壊しておくのがいいがレーザーガードが相手の攻めのスイッチになるのであまりガードはしないほうが良い。 中距離(画面中央で投げコン後の距離くらい) 魚(レーザー)生成は1RIで壊す。あまりやりすぎると魚カウンタ(TGゲージあればデスコン)なので注意。 木の実はデズも頭に入れながら回避する。これもガードはしないようにする。 明りは端での起き攻めや牽制に使ってきてた。これの対処イマイチわからん。 近距離戦は殺すつもりでラッシュかける。投げや中段orファフ。F式など。 端に追い詰められた場合は暴れ絶対禁止。悶絶コンボで泣けてくる。生成>ダッシュなど穴がある部分で切り返しを。 BACK
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BACK 374 :名無しさん:2007/01/04(木) 19 08 38 ID KxmqYFS2O ディズィー戦は火力は追い付いたかレベル上がればそれ以上。話し相手2回行動も、上手くしのげれば、大分聖ソル有利な時間が増えるよね 960 :名無しさん:2007/01/27(土) 18 08 51 ID dxCtFUig0 やっぱ思ったよりデズツライ気がするわ。アイツの2SでこっちのJ攻撃まず落ちるから攻めあぐねるし。 立ちK、ぶっぱ魚が恐ろしい。スレのビッパーのように空中でもひっかかるし。 話し相手のパターンへの対処法を考えればいいのかしら。レーザー2発目は遅く撃たれるってのくらいしかしらんが、 飛び越えてもふりむいて後ろからレーザー撃たれる。話相手出させずに、ガン攻め気味に戦わないとキツイ。 2S対空、話し相手、立ちKが特にツライと思った。 968 :名無しさん:2007/01/28(日) 08 37 23 ID TuBPSqTQO デズ立ちKなんか足払いじゃだめなの? 970 :名無しさん:2007/01/28(日) 10 51 21 ID V88zb.FU0 デズの2SにはJPで相殺、もしくはむこうの発生遅ければ勝てる。JHSは相殺、もしくは負ける。 503 :名無しさん:2007/04/11(水) 17 31 55 ID opb69wvQ0 魚は基底入ってるんでダメあんまいかないよ 505 :名無しさん:2007/04/11(水) 20 47 56 ID PwTtV4x20 デズで怖いのは固められてから崩れてごっそりだな FDしないとガードバランスかなり増えるからなぁ・・・ 506 :名無しさん:2007/04/11(水) 21 34 31 ID WORh0Oy2O もう増えないだろ 507 :名無しさん:2007/04/11(水) 21 48 37 ID PwTtV4x20 泡ふえないのか?? 508 :名無しさん:2007/04/12(木) 00 03 03 ID ddiG1QYo0 デズの必殺は覚醒以外GB増加値0 865 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 15 28 ID i93prXm.0 久々に動けてるデズとやったら全然勝てなかった。遠距離で話相手出されたらどうすればいい? 真っ先に遠S→JCとかで潰すほうがいいのか、逃げ回るのがいいのか。 地上牽制もあんまり相性良くない気がするし、誰か対策書いてくれるとスゲー助かる。 話相手が強化されただけでこんなにツラくなるとは思わんかった。 375 :名無しさん:2007/01/04(木) 19 59 46 ID JuZWAYCwO 今回の話し相手は本体がダメージ食らっても消えないんだっけ? 376 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 22 04 ID KxmqYFS2O そうだよ 377 :名無しさん:2007/01/04(木) 20 25 17 ID YLVqfsR20 硬直が終了?しちゃえば消えないみたいだな。生成中に当てると消える。 でも今回、相手の生成中にこっちもゲージMAXまで溜めたほうがいいっぽいけどね。 381 :名無しさん:2007/01/04(木) 21 17 27 ID KxmqYFS2O ディズィー話し相手ガードしちゃうと固められて負けない?チャージより話し相手を避けたりする方じゃ安定しないかな? 386 :名無しさん:2007/01/04(木) 22 27 36 ID YLVqfsR20 3までもってっちゃえばガンブレ3でかなり脱出できるはず。地上中心で固めようとしてもSV3がリターンでかくて脅威だろうし。 391 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 19 47 ID pcK.Gn6k0 話し相手をガードさせるって言うのがデズ側の攻め起点みたいなので、中距離生成だったらRI(LV1)で話し相手壊した方がよくない? RILV1だったら当てた時点で突進終るからいいと思うんだが? 端に追い込まれたらガンガード&投げぬけ。下手に暴れるより安全かと。 今回J2Sがあるから低空ダJP連打して来る人いないが、/では屈Pでかわしていたんでクセでやってしまう。 874 :名無しさん:2007/01/22(月) 00 05 56 ID LKJn8dR.O 話し相手を壊せるならPとかで壊すことを優先した方が良いが魚獲りには注意 395 :名無しさん:2007/01/05(金) 00 48 32 ID YtkKL8rYO 話し相手ガードした試合はだいたい立回り不利になってる証拠だから安定しないよね。 だから/と同じように中距離ロック1で生成に刺す感じかな。相手も6Pの振り方次第で潰せるって感じだから。低空泡にも刺さるし でも1レベル主体だと火力で負けるんだよね。チャージキープロック1ACで上げてくしかないか 871 :名無しさん:2007/01/21(日) 23 43 49 ID /HwoQnOw0 デズの遠距離話相手は自分の場合はダッシュJPで潰してJHSで突っ込むか、反応遅れて ダッシュJPができなかった場合は直ガしまくって相手に昇竜警戒させてからいろいろ反撃してます。 488 :名無しさん:2007/01/07(日) 20 14 38 ID xHl2RgDwO ディズィーの泡って対処どうしてる?アレでガン逃げされるとマジ手に負えない。立HSCC~で正解かな? 963 :名無しさん:2007/01/28(日) 00 31 02 ID PEksmVCs0 デズ相手には基本ガン攻めしてる。足払いしてチャージ、必殺技してAC、投げてチャージするなりしてとにかくLv3にする。 攻めてるとTGも上がるからファフとBRPLv3の2択。 とにかく攻め続けてプレッシャーかけて相手のペースを作らせないようにしつつ相手が弱気になってきたら近づいて投げる。 あとは中距離で遠S振って相手が2Sなり何なりで反撃してくるようになったら強引にファフ。 正直ファフとLv3RIorBRPの一発に頼りまくりな戦い方になってる。 周りに強いデズがいないからこれで何とかなってるけどうまい人には通じないだろうな・・・ 964 :名無しさん:2007/01/28(日) 01 37 28 ID o3WjH45.0 うーん、ガン攻めしてBRP3やらファフやらで択るってのはキャラ対策とは違うような。 書いてくれたのはありがたいが、中距離での遠Sが相手の立Kに勝てるのかどうか微妙なのと、デズ側が2S反撃はないっしょ。 でもジャンプで距離とるデズ多いから遠Sは使うべきかも。 一応チャリオットの聖ソル2人のデズ戦見たがかきゅんとかは近づくのが上手だなぁ。もうちょい研究してみる。 969 :名無しさん:2007/01/28(日) 09 43 53 ID oUkgZivI0 開幕空中バックダッシュするデズ相手には、ガンダッシュ後立ちHSがよく空中カウンターするんだが あくまで1点読みなのが難点w 開幕遠Sでも刈れるけど結局空中受身からバックダッシュされて間合い取られるしなぁ… ロックならデズ側が空中バックダッシュ→空中前ダッシュ攻撃ってやってきた時に ロックの突進中にデズ側の攻撃が当たらなくて、そのままロックの持続があたることが多いんだがどうなんだろ? BACK
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Back ※どなたでも編集可能。■から書き始めて下さい。 SLASH ■切り返しが弱い相手なので、地上からでも空中からでも攻め放題。自分が最も得意とする方法で攻めていって特に問題無い。ただし相手の2Sによる対空は地味に強力なので、調子に乗りすぎないこと。 中間距離でうろうろしていると氷柱を喰らう可能性があり危険。とにかく相手に張り付くように。 それさえ気をつければ、地上戦はこちらの2Sとロックイットで楽勝。距離が近ければ判定がより強い遠Sでもいい。これらがCHした時にしっかり6HSへと繋げて行けば、簡単に気絶させられる。じっくりLVを上げてから、さらに追撃しよう。勝利は目前のはずだ。 遠距離からオプションと共に攻められるのが一番厄介。地上から攻めて来る相手を、こちらはHJ空中ダッシュでオプションごと飛び越すように逃げるのが有効となる。しかしやり過ぎると、相手もJからの攻撃で攻め落とそうとするだろう。だがそれもダッシュせず空中ガードしてしまえば良いし、見越して跳ばずに地上で待つ手もある。読み負けたところで致命的な事態にはそうそうならないので、気楽に構えよう。 ディズィーの低空からの起き攻めは、リバサGBで確実に避けられる。低空二連ダッシュで方向を惑わされると辛いが、これにも上手く対応してGBで返して行きたい。気絶しやすい相手なので、読み勝った時のリターンはとても大きいぞ。 GBを警戒し、下段始動の起き攻めをしてくれるとありがたい。ガードはぐっと容易になるが、ただし投げが怖いので、6Kはガード中に入力しておくつもりで。 ■ ■ ■ ■ ■ AC ■ ■ ■ ■ ■ ■
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立ち絵 オンラインセッションで自分のPCとして使う立ち絵 いろいろまとめてくださっている人が多いのでリンクだけしておきます。 紹介場所 TRPGフリー立ち絵紹介 booth TRPG向けオススメ立ち絵メーカー 依頼する skima つくる heroforge 3Dのミニチュアフィギュアを作成できるページ。スクショをとって好きな武装に・・
https://w.atwiki.jp/vipgame/pages/17.html
シナリオが未定なので、シナリオ次第で変動あり。 ADVシーンで使う。 登場人物 ヒロインは4人。 ヒロインとは別に店員キャラ(女)が1人。 シナリオ次第でその他に立ち絵が必要になるかも。(男性とか) キャラクターを参照。 ヒロインのメインの衣装は1個決めておく。 その衣装を元にヒロインの3DCGモデルを作る。 (立ち絵とモデルは微妙に異なっていてもよいので、後から立ち絵の微調整可) 立ち絵画像の大きさ 後々縮小するかもしれないが、ある程度大きい方がよい。 ゲームは全画面で表示することを前提とする。 全画面で表示したときにバストアップで立ち絵を表示したときにある程度よく見えるくらいの大きさがよい。 AI絵で無理のないレベルで大きい画像にしてほしい。 立ち絵の数 各キャラ最低1個 立ち絵はいくつあってもよい。 衣装 各キャラ最低1個 シナリオ次第で追加もあり ポーズや表情が変わったときに、衣装が微妙に異なっていてもよい。 ある程度同じ衣装であればよい。 表情 通常 真剣 笑顔 困り 驚き 呆れ その他によい表情があればあってよい。
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280 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/05/20(日) 02 29 43 ディズィー戦ってどうしてますか 話し相手がきついし、中距離で固められると手が出せません 280 とりあえずゲージを溜めないと話にならないから頑張る。 牽制戦は遠Sと前Pが割と勝ちやすい。無理をすれば相手のオプション関連の突進も前P連打で止めれたり。 んでゲージが溜まったら空ミサ空ミサ。とにかく撃つ。 相手の飛び方にもよるけど、低空3ミサ→BJ3ミサの撃ち方が割と強い。 起き攻めは頑張ってガード。Lv3なら強気の昇竜もアリ。 中距離で相手のガト→話相手 がこっちの遠S→Lv2前HSで対応できたハズ。 誰かちゃんと試してみてくれ。 776 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2007/07/04(水) 01 04 16 ディズィー戦の基本を教えていただけますか? 今日ちょっとやってきたんですけど本体をこかしても話し相手が残ってるせいで コンボや起き攻めを邪魔されるパターンが(´Д⊂ヽ 地上で話し相手をガードさせられると一気に相手のターンだし 充電する上での結構なネックに・・・ あとけん制相性とかもよろしければ教えてくださいorz 776 牽制は前Pが死ぬほど強い。しかも連打のお陰で話し相手ごとぶっ飛ばしたり。 あとはオプションを考えなければ遠Sも強いよ。牽制相性はかなり良い。 基本は電力溜まるまで待ち、んでミサってのは他キャラと変わらない。 割と強気に牽制振って良い。オプションある状態だと2Kはいらない子。 遠S→Lv2前HSで本体殴ってからオプション壊せたかも。誰か試して。 あと空投げは行っても意味ないのでやめる。 ピヨりやすいんで、端で崩したら頑張ってピヨらせるのも大事。 即死まである。 基本的に強気に牽制振る方向で良いと思う。あと投げ返しは絶対やる。
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ゲームに使用する立ち絵を描いて下さる方のための仕様書です。(byしろね) ゲーム画面の大きさ stand1.png ゲーム画面は640*480 ピクセルです。この中で表示できるサイズの立ち絵を用意していきたいと思います。 立ち絵ファイル一枚あたりの大きさ stand2.png 立ち絵は全て320*480で統一したいと思います。ちょうど画面の半分の大きさです。 stand3.png 実際に表示してみるとこんな感じです。 左右のお話 上の画像を見ていただければわかるように、ゲームの中では左右に立ち絵を表示して使います。 単純に左右反転して大丈夫な絵であれば、わざわざ左右の差分を用意せずとも一枚でOKです。 (上の恭介は、左右反転してもそれほど違和感の無いポーズで描いてみました。) けれどキャラによっては左右非対称で、反転すると設定上おかしい!となるかもしれません。 その場合、正面向きに近いポーズで描くという手もあります。 stand4.png トニーさんです。教祖様です。左手のおめめがチャーミングです。 彼のアイデンティティたる黒王の眼が左右逆に表示されるなど、当然あってはならない事です。 ですが、この絵のように正面を向いていれば、反転要らずで画面の左右どちらにも配置できるのでこれ一枚で済みます。 もちろん、左右それぞれで立ち絵を作って下さっても構いません。 それほどの手間をかけてくれた作品は、ありがたく使い分けさせて頂きます。 位置のお話 stand5.png こちら、棒さんの描いてくれたネルです。 これをそのまましろねが描いた恭介と並べると、 stand6.png いまいちバランスがよろしくない。 stand7.png ですが、使用する際にはこちらで画面を見ながら位置調整しますので、その辺りはあまり気にしてもらわなくて大丈夫です。 最終的には先程の320*480内に収めたいとは思いますが、調整が効く範囲内であれば多少はみ出てたって構いません。 切れても良いのであれば、キャンバスを大きく使って描いてもらった方が、色々と潰しが効いてこちらも楽だったりします。 差分のお話 stand8.png stand9.png stand10.png stand11.png このように幾つか差分を作っていただけると、とても楽しいです。きっと。 ていうかネルはまだまだたくさんあります。棒さんすごい。 シナリオ上必要な各キャラの立ち絵種類・枚数は確定していませんが、 標準状態 バッドステータス時(苦悶など) は味方キャラの分は全員必要です。 また、既に上がっている分のシナリオを読んで「こういう表情しそうだな」と思った物を描いてもらえれば、 よっぽど突飛な物でなければ喜んで使わせていただきます。 基本的に好きに描いてもらいたいですし、描いてもらった物はどこかで使えればと思っています。 「こんなの描いたら使ってくれる?」などありましたら、気軽にご相談を。 顔グラのお話 stand12.png 頂いた立ち絵から、こちらの方で作らせていただきます。こんな感じ。 完成品受け渡しのお話 実際に使うのはアルファチャンネルpngだとか32ビットpngだとかいうファイル形式なのですが、 なんかややこしいので作業ファイルをそのまま頂ければ良いと思います。 .saiもしくは.psdで、しろねに直接作業ファイルを投げてしまって下さい。 参考までに、しろねの作業サイズは二倍。棒さんは四倍の大きさで描いてるみたいです。 以上お読みいただけた方へ 三ヶ月縛りも終わった時期にいきなり舞い降りた作業ですが、 協力して下さる方には、ご連絡頂ければ立ち絵のサンプルを送らせてもらいます。